Перейти к основному содержимому

Триггеры крашей

Эти штуки триггерят native SEH внутри Serotonin DLL, pcall их не ловит. Касание роняет процесс чита. Каждая запись подтверждена реальным крашем.

Жёсткие крашеры (не трогать никогда)

ТриггерЗаметки
_G (любой доступ, даже type(_G) в pcall)Используй getfenv(1)
game.PlaceID
game.DataModel
game.LocalPlayer.BackpackБольшинство недокументированных Player-полей, крашеры
game.LocalPlayer.PlayerGui / StarterGear / PlayerScripts / AccountAge / FollowUserId / DevEnableMouseLock / CameraMode / CameraMinZoomDistance / AutoJumpEnabled / и т.п.Тот же паттерн, недокументированные Player-поля
Параллельные eval-вызовыПесочница не thread-safe
Чтение Workspace.Destructibles / Workspace.Debris (game-specific)Dangling pointers в уничтоженных частях

Подозрительные крашеры (избегай слепого пробинга)

ТриггерПочему подозрительный
string.dump() без аргументовУбил чит во время signature-пробинга
coroutine.yield() из main threadТа же проб-сессия крашнула
table.move() без аргументовТа же проб-сессия крашнула

Если нужно вызвать что-то из этого, давай валидные аргументы. Никогда не вызывай функции вслепую с zero args.

Паттерны, медленные, но безопасные

ПаттернМитигация
Workspace:GetDescendants() на больших картахОграничивай по count; используй entity.GetParts() если доступно
Tight entity.GetPlayers() цикл с bone-чтениямиТроттли до 30-60 Гц, не 200 Гц
memory.Write в onUpdate (200 Гц)Троттли до 2 Гц во избежание перегруза рантайма

Развенчанные мифы, это НЕ крашеры

Следующее раньше считалось крашерами в старых доках / community wisdom, но проверено безопасно в билде version-390ba09e7e944154:

СчиталосьРеальность
Color3:ToHSV()Работает, возвращает h, s, v multi-return
game.GetFFlag(name, type)Работает. Type должен быть "int", "bool", "float" или "double"
game.SetFFlag(name, value, type)Работает
Vector3.Magnitude / .UnitОба доступны
Все арифметические операторы Vector3 (+ - * / -unary)Работают

Что делать если поймал новый крашер

  1. Запиши точную строку которая триггернула.
  2. Не повторяй вызов, крашнет снова.
  3. Открой issue на GitHub проекта с eval-сниппетом и stack trace если есть.
  4. Перезапусти Serotonin перед продолжением.